

За окном электрички Минск -- Столбцы плыли унылые осенние пейзажи. На станции "Койданово" вагоны заметно опустели, и на платформе, задевая друг друга рюкзаками с провизией, столпились столичные интеллектуалы. Более двухсот знатоков из всех областей Беларуси приехали сюда, чтобы провести 24 часа за игровым столом на III открытом всебелорусском интеллект-марафоне в Дзержинске. 
Когда минчане появились в актовом зале Дзержинской белорусской гимназии, игроки из других городов уже сидели за расставленными столами. Один из них стал для меня родным на целые сутки, хотя уже после шести часов игры я почувствовала, что со стулом у нас более тесные отношения. 
Во что играем? 
Третий открытый всебелорусский 24-часовой марафон по интеллектуальным играм проходил в Дзержинске в третий раз. Турнир проводится дзержинским клубом интеллектуальных игр под эгидой ОО “Белорусская лига интеллектуальных команд”. Для участия в нем приехали представители всех областей Беларуси — всего 34 команды. 
На поиск правильного ответа — одна минута. Одновременно за игровым столом может находиться не более 6 и не менее 4 человек. Количество разыгранных вопросов зависит только от временного ограничения — 24 часа. 
Меня приняли шестым игроком в новополоцкую команду “Дельтаплан”. На знакомство с правилами игры и соседями по столу времени почти не было, поэтому все премудрости и тонкости пришлось постигать в процессе. За столом ведущих расположились маститые знатоки: руководители Дзержинского клуба Интеллектуальных игр Олег и Татьяна Климовичи, исполнительный директор ОО “Блик” Евгений Зайцев (чемпион белорусского клуба “Что? Где? Когда?”) и Михаил Демин (игрок команды “Миор”). 
В три часа дня раздался школьный звонок — сигнал к началу турнира. Ведущий зачитывает вопрос, и через минуту команда должна на него ответить в письменном виде. Юные помощники судей, которых здесь называют “ласточками”, летали между рядами, подставляя коробочки для бумажек с умными мыслями. Не щадя своих ног и ножек стульев, за “ласточками” то и дело сломя голову летели знатоки, которым минуты “чуть-чуть” не хватало. 
Турнир состоял из серий по 60 вопросов с перерывами на сверку результатов. Это время все старались использовать максимально продуктивно: отдохнуть, покурить, выпить кофе, поесть и, в конце концов, оторваться от стула... Кстати, самым популярным продуктом этого турнира был шоколад. Наша команда перед очередной шестидесяткой вопросов уничтожала новую шоколадку. Последний кусочек переходил в следующую игру как талисман. 
Йогурты, булочки, чипсы, бутерброды, яблоки — еда была на всех столах. Такой интерес к продуктам питания был вызван вовсе не голодом. Просто, когда ешь, не хочется спать. Организаторы позаботились о двухразовом полноценном питании и круглосуточной работе буфета (за что им особое спасибо). 
Темная “комната отдыха” так и осталась для меня самым таинственным местом. Туда уходили по очереди, чтобы поспать. Но как можно спать, когда твоя команда начала выбиваться в лидеры? 
К рассвету весь окружающий мир виделся словно через объектив со сбитой резкостью. Двести человек, которые еще вечером веселились и пели под гитару “И снится нам не рокот космодрома”, согласились бы на любой сон — цветной, черно-белый и даже на кошмар, но звучало волшебное слово “Время!” и начиналось активное обсуждение вопроса. При этом нужно помнить четыре простые истины: высказывать все версии, которые приходят в голову, не орать правильный ответ на весь зал, не забывать отдавать “ласточкам” ответы и, в целях собственной безопасности, не произносить “Я так и знала”. 
Вопросы можно было разделить на три группы: хорошие (разгадать сложно, но можно), плохие (не знаешь — не ответишь), “свечки” (ответ известен еще до оглашения всего вопроса и обозначается поднятым вверх большим пальцем руки). Ответить на все шестьдесят вопросов не удавалось никому, максимум — на тридцать—сорок. Вопросы писали сами игроки, это главное условие турнира, позже их редактировал оргкомитет, объединяя в пакеты. Когда разыгрывался свой пакет — 15 вопросов от команды — авторы не участвовали. 
Наступило утро. Солнце заглядывало в окна актового зала, где по прежнему выясняли “Что? Где? Когда?”. Именно сейчас началась гонка на выживание, когда побеждает не тот, кто умнее, а тот, кто выносливее. 
Подали завтрак. Трапезничали, не прекращая игру, впрочем на ее результатах это не отразилось — приспособились уже. Не секрет, что некоторые команды вопреки правилам “таскали” вопросы для турнира из Интернета с сайтов других команд. Такая махинация открылась как раз во время завтрака — был озвучен пакет вопросов, размещенных на сайте новополоцкой команды, то есть, нашей. Мои соседи по столу сперва возмущались, грозясь открыть “свечной заводик” (так как мы знали все ответы!), а потом успокоились — когда еще доведется завтракать “при свечах”... 
Самыми тяжелыми выдались последние минуты. Ведущий успевает задать пятисотый вопрос. Закрытие турнира ознаменовалось тем же самым звонком, который звучал ровно 24 часа назад на открытии. Неужели все? Эх, еще бы сотню вопросов — мы бы точно вошли в тройку лидеров. Хотя девятое место из 34 — тоже очень хорошо. А главный приз — “Сову” — увезли в Минск ребята из команды “МИД-2”. 
Эйнштейн, Бэтмэн, “Бычки в томате”, памятник огурцу, лифт Белтелерадиокомпании, “Ночной дозор” — теперь уже — это простые ответы на такие непростые вопросы, которые мои коллеги-игроки “завернули”, “приправили” и “подсолили”... Мой вывод: качество знатока определяется не багажом энциклопедических знаний, а тем, насколько ненасытны его азарт и желание докопаться до истины. И 24 часа — это не предел.

Ольга Артишевская.
|